Vencer en la Ruleta

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Sistemas gratis para ganar en la ruleta
 
 

Sistema de Punteros 

Este sistema requiere una caja de 150 fichas, pero permite ganar 100 en un par de horas de juego.

Cuando un numero aparece 4 veces en 36 bolas se lo comienza a jugar así...

4 bolas a la línea que lo contiene (tomadas las líneas en orden que se especifica después)

2 bolas al cuadro que lo contiene (ídem anterior)

3 bolas a la línea que lo contiene

6 bolas al semipleno que lo contiene

21 bolas al pleno

Cada vez que tenga un acierto su saldo será positivo allí comienza desde el principio (el acierto no es necesario que provenga del "puntero") y dejará de jugarlo cuando el pleno no salga en 36 bolas.

El criterio de agrupación se hace visible si hacemos una lista en papel de los números del 0 al 36 y hacemos una cruz en cada aparición, las calles líneas, cuadros y semiplenos se eligen concentrando los sectores mas poblados, si esto no es posible se elige arbitrariamente, migrando a lo recomendado apenas se de la condición.

Es un juego lento y requiere mucho tiempo en el casino (POR ESO ESTE SISTEMA ES IDEAL PARA UTILIZARLO EN CASINOS ONLINE), pero con 150 fichas se puede obtener un resultado de 100 en un par de horas de juego.

Una variante del sistema consiste en hacer exactamente lo mismo que se indica pero además apostando al pleno correspondiente todas las bolas.

En este caso la caja debería ser de 200 fichas para obtener 150.

 

Sistema "Finales" 

Las finales en Ruleta comprenden 4 números.

Hay 7 finales:

Final "0": 0. 10. 20. 30
Final "1": 1. 11. 21. 31
Final "2": 2. 12. 22.32
Final "3": 3. 13. 23. 33
Final "4": 4. 14. 24. 34
Final "5": 5. 15. 25. 35
Final "6": 6. 16. 26. 36

El sistema para las finales usa un ciclo completo de 39 tiradas.

En la tabla que se adjunta, el jugador debe registrar 39 tiradas.

Al finalizar el ciclo, estamos buscando UNA FINAL que haya salido sólo una vez!

Todos los otros grupos probablemente habrán salido 2 o más veces.

Vamos a apostar inmediatamente a la final salida sólo una vez por 18 tiradas.

Si encuentra alguna final que NO salió, no es jugable.

Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerársela salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.

Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (caso extremadamente raro).

Zona de recolección de números: de la bola 0 a la 39

Zona de ataque: de la bola 40 a la 57

Ejemplo:

Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35

Al finalizar tenemos:

Final 0 = 5 veces
Final 1 = 6 veces
Final 2 = 3 veces
Final 3 = 4 veces
Final 4 = 2 veces
Final 5 = 6 veces
Final 6 = 1 vez ...
¡esta es la final jugable!

Juéguela en las siguientes 9 jugadas con una ficha por pleno.

Sino no se acertó durante las primeras 9 jugadas de apuesta, desde la jugada 10 a la 18 juéguele a las finales con 2 fichas por pleno.

 

Sistema Triple Repetición

El primer paso se trata de anotar 18 números consecutivos.

Una vez recolectados 18 números marcaremos los que se repitieron dos veces para atacar.

Si durante la anotación de los 18 números se da una triple repetición ese numero será no jugable por el momento.

Si ese mismo numero que se repite una vez ya pasados los 18 números de recolección, entonces seria jugable y lo apostaríamos. 

Si durante el proceso de ataque a los números que se repitieron dos veces acertamos un numero lo descartamos al haber cumplido este su triple repetición.

No obstante si este vuelve a aparecer mas adelante una nueva vez, lo incluiremos nuevamente a la lista de números a atacar.

Después de haber marcado los números que se repitieron dos veces comenzamos el ataque a esos números.

LA CAJA PARA ESTE SISTEMA ES DE 200 FICHAS DEL VALOR QUE USTED ELIJA AUNQUE SE RECOMIENDA JUGAR CON FICHAS DE $1, RETIRÁNDOSE CUANDO SE HALLAN GANADO $50.

La progresión indicada seria una martingala común, es decir subiendo fichas según se vayan dando resultados negativos hasta acertar o perder 200 fichas que es la caja.

Este sistema tiene un rendimiento optimo y aunque no es infalible, es ganador a la larga.

El promedio es que se ganaran 9 de cada 10 sesiones de juego.

El objetivo de ganancias siempre dependerá de la actitud y disciplina que tenga cada jugador, siendo lo mas aconsejable, retirarse una vez ganadas 100 fichas.

 

Sistema 9 Spins

Reglas del sistema

Cuando un número sale apostamos en él por las próximas 9 bolas.

Usted solo debe apostar una sola unidad ,si ese número apostado no sale habrá perdido 9 unidades.

No apostar a ningún otro número durante esas 9 bolas.

Después si no acertamos se deberá apostar al número salido en la 9º bola.

Si usted gana su apuesta, baje su cuenta a cero y siga apostando por 9 bolas más en el MISMO número.

Usted solo utilizará apuestas planas ,lo que le dará mayores ganancias!

Ejemplo con números reales

35 17 29 10 30 35 26 16 16 0 33 29 11 2 3 8 31 19 1 22 23 17 18 3 30 25 28 24 19 21 0 26 36 14 13 33 29 8 4 14 29 28 31 24 17 35 34 18 1 11 18 2 2 29 6 20 18 28 25

*En rojo los aciertos.

Si seguimos las reglas deberemos apostar el primer número que aparece ,durante 9 bolas seguidas ,en este caso es el número 35.

Luego de 5 bolas SALE el 35 ,dejándonos una ganancia de +30.

Continuando con las reglas debemos seguir apostando el 35 por 9 bolas más ,porque ganamos con ese número.

El número 35 no aparece en las siguientes 9 bolas, así que perdemos 9 unidades.

Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ultimo número aparecido, o sea el número 3.

El 3 aparece en las próximas 9 bolas y obtenemos una ganancia de +26 unidades.

Continuando ,debemos seguir con el 3 durante 9 bolas más ,ahora no sale y perdemos 9 unidades.

Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ultimo número aparecido, o sea el número 36.

El 36 no aparece en las próximas 9 bolas y perdemos 9 unidades.

Siguiendo con las reglas nuestro nuevo número es el 28 ,lo apostamos durante 9 bolas más y no sale.

Perdemos 9 unidades.

Seguimos y nuestro nuevo número es el 18, lo apostamos durante 9 bolas y acertamos.

Ganamos 29 unidades.

Aquí deberíamos seguir apostando al 18 por 9 bolas más ,pero como no tenemos más números anotados paramos aquí y hacemos el balance final.

Ganamos +85 unidades.

Perdimos -36 unidades.

Balance total: +49 unidades a favor.

 

Sistema Patat o Austriaco

El conde Patat, solía utilizar la siguiente Martingala.

Jugaba 6 fichas a la primer columna y 6 fichas a la tercera.

Luego, jugaba una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11 (negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre el 26 y el 29.

Así cubría 32 de los 38 números del tablero (Interesante ¿No es cierto?).

Bueno, pues cada vez que la bola caía en alguno de sus 32 números, el ganaba 2 fichas, y eso sucede un 85% de los veces!

Ustedes dirán, ¿como es esto?

¡Si perdía, se le iban 16 fichas a la basura!.

Claro, pero eso ocurría en tan pocas ocasiones (NO una en 10, sino una en 20 o 30).

Los números no son fríos.

La probabilidad nos indica que tirara los 36 números en orden hasta que pierda, sino que HAY hasta 90 veces mas chances de que caiga en uno de los 32 ganadores que en uno de los 6 perdedores!!!) .

Es planteo es simple, los números NO SALEN EN ORDEN.

Es Azar no juega la lógica, sino la estadística y las probabilidades.

 

Sistema Coronación

Sistema de juego muy ambicioso que de ganar, entrega fabulosas ganancias.

Sin embargo es un sistema poco probable y si bien las pérdidas de dinero pueden ser menores, son frecuentes.

Consiste en apostar por un número de la columna central (excepto el 2 y el 35), dándole el aspecto de una corona, apostando 10 fichas a pleno y la mitad de fichas formando caballos con los números que lo rodean.

Por ejemplo, para coronar el Nº 5, se debe apostar 10 fichas a pleno por este número y 5 fichas a los caballos 2/5, 4/5, 5/6 y 5/8.

También se pueden generar coronas más grandes apostando más fichas, pero guardando siempre la proporción 2 a pleno: 1 a caballo.

Para aumentar las probabilidades de ganar, muchos jugadores deciden coronar al Nº 5, 11, 17, 23 y 29.

Si sale uno de los números apostados a pleno y suponiendo una apuesta de U$S 10 al pleno y U$S 5 a los caballos, la ganancia bruta es de U$S 1.050 (Mil cincuenta dólares americanos) que se transforman en U$S 930 al descontar lo apostado en las coronas perdedoras.

En caso de salir un número que forma parte de la corona pero que no es el pleno, la ganancia bruta es de U$S 175, que se transforman en U$S 30 al descontar lo apostado por el resto de la corona y por las coronas restantes perdedoras.

Los amantes de esta combinación generalmente deciden apostar tras varias jugadas consecutivas en las cuales no ha salido un número perteneciente a la columna 2.

 

Sistema Contra Docenas

Total Inversión 60 Fichas

Objetivo de Ganancia  : 40 Fichas

Apuesta por Jugada     : 9 Fichas

Ganancia por Jugada    : 3 Fichas

Números Cubiertos      : 28

Retirarse al contar con 100 fichas o al Perder las 60 fichas.

Ejemplo de Apuesta

Apuesta 4 Primera Docena

Apuesta 4 Segunda Docena

Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números

Cómo Apostar

Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números de cuatro.

De esta forma se cubren 28 Números.

Si sale uno de los números del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana.

Si sale uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por jugada.

Cómo escoger las 2 docenas

Hay que ver lo que está saliendo en el tablero, o sea los dos últimos números.

Repetir las dos últimas docenas que jugaron, si en tal caso vuelve a repetir la misma docena, entonces no se debe apostar.

Hay que esperar que la ruleta rompa con la tendencia de jugar la misma docena.

Cuando esto ocurre se debe continuar con el método de apostar las dos ultimas docenas.

Los ceros no se consideran en este método.

Este método se basa en la suposición de que la ruleta no juega perfectamente, es decir, repitiendo las tres docenas.

 

PROGRESIONES DE RULETA

LIBRO RULETA

 

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